Setup pour Star Citizen

Au fils des années,  TCV a eu l’occasion de tester et customiser beaucoup de contrôleurs pour Star Citizen:

  • Claviers + diverses souris (roccat, logitech, asus ...)

  • H.O.T.A.S. :  x52 , warthog , cobra m5 + twcs

  • Track-ir, face track

  • Palonniers / 3dRudder ....

  • Tablettes tactiles et logiciels de commandes  vocales

  • Il a même conçu et fabriqué son propre prototype de joystick

Fort de ces expériences, TCV vous propose un tour des différents contrôleurs adaptés pour Star Citizen.

Si vous avez des questions , n’hésitez pas à  nous les poser sur le discord.

Setup actuel préconisé par TCV:

  • Base fps        : clavier + souris

  • Joystick        : cobra M5  ( defender)  ou  à défaut un T1600 ( thrumaster)

  • Throttle         : TWCS (Thrustmaster)

  • Pallonier       : 3drudder ( 3dRudder)

  • Head track  : track IR 5

  • Autres            : tablettes tactiles et/ou voice attack

Les bases du vol Spatial

Le vol spatial a une particularité liée aux mouvements possibles dans cet environnement dû à l’absence de gravité :

Six degrés de liberté ( 6DoF ) se réfère à la liberté de mouvements d'un corps rigide dans un espace tridimensionnel . 

Plus précisément, le corps est libre de changer de :

  •   Orientation, par rotation autour de trois axes perpendiculaires, souvent appelés:

    • Lacet/yaw (rose)

    • tangage/pitch (cyan)

    • roulis/roll (vert).

Très peu de périphériques actuellement sur le marché  sont capables de prendre en charge efficacement, et de façon intuitive, ce type de mouvements.

D’autant plus que dans Star Citizen, il est possible d’utiliser plus d’axes que les 6 décrits ci-dessus. En effet, les thrusters du vaisseau permettent les mouvement sur ces 6 axes, mais nous avons en plus le moteur principal qui est indépendant des autres.

Pour pouvoir contrôler pleinement votre vaisseau, il est donc préférable d'avoir 7 axes sur vos périphériques. (et probablement un de plus pour les vaisseaux qui disposeront de propulseurs vtol)

Clavier / Souris

C'est les contrôleurs standards, ils ne sont néanmoins pas les plus immersifs ni les plus intuitifs pour jouer à un simulateur de vol spatial.

Avantages:

  • la précision  de visée des armes en vol

  • la simplicité  en mode piéton

  • la polyvalence à pied et en vol

Inconvénients:

  • le manque d’immersion en vol

  • le manque d'intuitivité

  • le manque de précision pour les déplacements en vol

Souris 3D ?

Une simple souris est suffisante, néanmoins quelques boutons supplémentaires ne font pas de mal.

Une tentative d'essai de la 3D SpaceMouse a été faite, malheureusement les pilotes ne sont pas compatibles avec Star Citizen.

un autre test est prévu avec une souris lexip.

Le Joystick + Throttle

Plus communément appelés H.O.T.A.S. , c'est les contrôleurs les plus adaptés pour le vol.

Avantages:

  • Immersion

  • Précision du vol

  • Intuitivité des mouvements

Inconvénients

  • Pour le moment la souris est nécessaire pour naviguer dans les menus

  • Aucune utilité en mode piéton, donc encombrement.

  • Manque de diversité sur le marché pour les vols spatiaux.

  • Difficulté à viser avec les armes mobiles (Gimbal)

Choix du joystick

Préférez des joysticks à capteur "effet hall" (magnétiques) pour avoir une meilleure précision . Les potentiomètres sont moins précis, donc à éviter.
 

Attentions aux  joysticks avec seulement 2 axes (pitch / yaw), ce n'est pas suffisant pour Star Citizen, il en faut 3 minimum si vous voulez profiter du vol spatial. Préférez donc un joystick avec en plus des 2 axes identifiés précédemment, un 3ème axe de torsion (roll) sur le manche.

Certains joysticks ont un throttle à leur base, cela peut être utile,  mais oblige le joueur à lâcher le manche pour modifier ou adapter la vitesse du vaisseau. Préférez donc un throttle indépendant ou un palonnier.

le prix n'est pas nécessairement un gage de qualité, néanmoins les premiers prix ne vous seront pas d'un grand secours.

Notre sélection:

  1. cobra mk5 ( defender )

  2. t1600 (Thrustmaster)

  3. Gunfighter (VKB )

  4. Warthog (thrumaster) ( nécésite l'ajout d'un palonnier)

  5. x52 (saiteck) (throttle avec)

Choix du throttle

Throttle ou en français manette des gaz est le périphérique qui a comme principale fonction dans un avion de donner plus de carburant aux moteurs pour accélérer.

Certains joueurs utilisent un deuxième joystick comme throttle,  à la place d'une vraie manette de gaz :

  • Avantage : gestion des 6 axes en mode analogique, (si vos joysticks en ont 3 chacun)

  • Inconvénient : les deux mains sont bloquées et doivent rester sur les joysticks

Le throttle, quant à lui, laisse plus de liberté grâce au maintien de la position de la manette de gaz quand on le lache.

Néanmoins, un seul throttle à notre connaissance permet la gestion des degrés de liberté de type translation (straf) en mode analogiques. Les autres modèles sont numériques basés sur un système "tout ou rien" avec des positions :

  • -1 : Pour un mouvement de translation (straf) dans un sens

  •  0 : Position statique par rapport à un axe de translation donné

  • +1 : Pour un mouvement de translation (straf) en sens inverse

Ce système numérique est donc moins précis par rapport au système analogique qui lui est progressif.

 

Notre sélection:

  1. TWCS  (Thrustmaster)  (1 axe maintien, + 3 axes) translation analogique

  2. x52  (Saiteck) ( 1 axe + molette + bouton) translation numérique

  3.  ...  ...

Palonnier / 3dRudder

C'est un complément pour les joysticks ou souris

Avantages :

  • Immersion en jeu

  • intuitivité

  • Précision du vol permettant la gestion du 6dof analogique

Inconvénients :

  • Complémentarité  & dépendance aux autres périphériques

  • Encombrement

 

3dRudder vs Palonniers:

  1. 3dRudder  n'est pas un palonnier à proprement parlé, mais il s’avère plus efficace et compatible en mode  FPS ou autre.

  2. 3dRudder a quasiment le même prix voir moins cher que les palonniers connus sur le marché.

  3. Tous les palonniers sont basés sur le même principe, la seule différence c'est le design et le prix.